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[FXTZ]十六夜咲夜沙包向攻略

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帖子 由 弱水三千 周日 三月 07, 2010 9:47 am

最近在16群里战了许多新进的16沙包,给我的感觉异常糟糕,基本上清一色的高飞跑跑弹幕流,何其的浪费人参,让我这个对16极度有爱之人都萌生了想要拒战16的冲动,悲哀啊。

我当初也经历过这个过程,先是厨弹幕,然后厉害点了就各种热血切人,后来才学乖了弹幕配合体术一起进攻。鉴于16的攻略太少,而且由于天则的超大改动令得以前的16打法在现在毫无用武之地,可能大多数沙包都感到迷茫不知方向。能像罗曼那样日以继夜缸人的毕竟还是少数,自己没有打法所以就用高飞跑跑弹幕过日子,以下我将我的想法写给迷途的16沙包们,希望能给你们一些启发,照搬去用也没事,当然要自己在日后的对战中完善,毕竟我也是沙包,还需要加强的地方太多太多了。

ps:大触们可以跳过此贴,我这个沙包写的也是些很基础的东西。


首先搬运菜菜的16作业,请16沙包们完成作业:
菜菜的16基本功课
嘛,如果你真的要用16的话,那就最好先掌握以下几个基本技术,不然啥立回压制连段都别提了。练好了再实战吧。
1。2BJ2B练习
版边AAA 2B 9D J2B 3D JA AAAA连段成立
基础中的基础,不解释
2.J2A练习
基础班 版中AAA2BJ2A能连段
中等班 地面起跳上升阶段打到早苗蹲姿,8D9D需要看
高等班 同上,换成妖梦(慢慢练吧。。。)
3.66练习
版边JAJC66JAJC66JAJC连段成立
难度不是太大
4.3A套路
3A被防御,2hit之后623B或者236B取消
基本功,不解释
5.低空623练习
7D3D623B,623B高度不得超过早苗站姿头顶
6.低空J6A练习
8D3DJ6A,打到早苗蹲姿!!
这个有难度,练成会报也很大

7.44 j6a练习
让灵梦版边跳动,咲夜29起跳与灵梦贴身,然后44J6A命中


还有什么想起来我会更新。没人玩的时候就去练练吧,练成差不多就算lv4的16的。


当你练习好了这些基本功之后,就会发现自己比起弹幕更倾向于使用体术来攻击和压制对手,这个时候比起厨弹幕来说你就进步了很多了。而这时,你也会有比较固定的立回压制套路,然后就会涌现出一系列的新问题,全人物攻略这类的东西我这个手残脑⑨的小沙包写不来,还是交给大触们来写,我只能教你们一些小技巧,希望能对你们有用。


b弹幕压制的取消问题:
许多16沙包都会在运用ab,aab,aaa2b,aaaa的伪压时遇到过这样的问题,只要一b就会被uu,红白,天子dc,最近许多西瓜也来凑热闹dc,即使是后跳来取消b的硬直依然会被人打到,这令得许多16使因此放弃了ab,aab这样的伪压而使得压制套路变得单一化,也是近期为什么大家都说16越来越厨了。其实b弹幕除了后跳的取消以外还有两种取消的方法的,第一种是623b,第二种是22c(b)。
对付dc很霸道的对手,你需要在ab伪压的后面加入623b或者22c的取消,如果敌人在你的ab伪压时立刻dc,那么很可能就会吃到623b的攻击或者被22c闪掉(此处注意22c是闪不掉西瓜的dc的,对付西瓜只能用22b闪dc,不过猜错了很可能吃一套,所以推荐用623b取消)。如果敌人防住了623b,你的灵压比较强的话可以j2b取消带入压制,也可以j2c打乱动,或者623c落地都可以。如果用22c闪开的uu的dc甚至可以直接送伤魂送速符。。。


关于压制的问题:
现在16的压制不再是以前那样强行破灵,而是也变成了基础的压制方式。压制无外乎两种:抓逃跑和防止反击。敌人在对付压制的时候一种是逃跑一种是反a你(无敌升龙和灵反不算在内)。这个时候你的压制就应该有偏向,而不是固定的一套。需要乱,越乱的压制敌人越不敢跑,因为不知道什么时候就会被打。防止反击这个比较简单,就是比如你远a了一下,这个时候敌人可能觉得你还会在地面上就小跳准备ja你,而ja的时候发现你的3a已经打到了他。总结来说就是给敌人缝,但是你的攻击却比敌人快或者判定大。抓逃跑这个需要大量的实战经验,以前许多小町使都属于抓逃跑的压制,因为攻击范围很卧槽到。而16要抓逃跑就是依赖先读和16本身的高速。比如敌人很喜欢dd,那么你aaa2b的时候敌人就会有几率在你第三下a的时候2dd,这个时候你如果j2a是绝对封不到的,而最速的28 ja就可以抓住2dd的对手,如果你按键习惯是aaa2bj2a的话想要看到敌人2dd才反应要按28的时候已经晚了,所以这个时候需要近似于赌博式的的aaa 2b 28 ja这样来按,不要怕浪费压制机会,高风险伴随着高回报,因为这次如果抓到了敌人下回很可能就不再2dd了,而是乖乖的防好,那样对于16来说应该是比dd的敌人好打的。
还有一种压制是罗曼流的远a,3a,6a,2a择的压制,属于强破灵的一种,不过16的择比较慢,对于高手来说要防16的择确实不是什么难事,看好了防都行。所以我到现在也很少用择的强破灵压制来打。


关于4466与4d,6d的问题:
16的4466 j6a比4d,6d j6a要快,这点我与罗曼对战多次而且专门做过对比,确实要快一些,不过这不代表所有的时候16都要用4466来进行擦弹。在对付弹幕机的时候(图书,⑨,非体术流的uu等等),4466往往擦不光所有的弹幕,而且很可能还有后续弹幕,例如图书的c+236c,这样就会造成4466被缸得很惨,所以在对付弹幕机的时候还是推荐多用4d,6d来进行擦弹,效果要比4466好得多。不过要在拼体术的时候,4466就太重要了,6d j6a打不中蹲下的西瓜,但是66 j6a就可以,如果对方不是弹幕机,那就勇敢的4466冲过去切人吧。


关于1379d的问题:
1d,3d,7d,9d,是所有16使们都必须掌握的,16的立回,连段,压制许多地方都需要斜着d才能打出良好的效果。所以熟练的运用1379d是16使们必要的基本功。


关于j6a切人的补充:
刚才说到了4466 j6a的效果要比4d,6d的好,这是一点。现在16的起手基本上都是依靠j6a,可能也只有j6a能让16觉得爽快了,下面补充一些j6a的应用技巧。
首先不得不说的就是罗曼的j6a,乱七八糟切到人,喵的16被你一用整个一体术机。。。让我觉得很慌张。他的j6a主要有几种:28,8d,1(3)d j6a,对于偷袭空中的敌人有奇效。ja j6a j6c 9d j6a,这个就是所谓的斜d调整位置再j6a连段的应用,不熟悉的请去下载棉阿姨和罗曼的16录像,他们都是斜着切的高手。还有就是版中压制过程中,aaa 2b 9d jc 6d j6a,对于乱动的对手基本上就等着吃j6a吧。对于有些位置很微妙(j6a差一点才能切到,敌人掌握的位置非常好),敌人如果弹幕的话,你非常想去切,但是28 j6a刚好够不到,9d j6a又跳过了的时候,这个时候不妨试试668 j6a,所谓的668就是瞬间点两下6然后8跳起来,切记第二个6不能按住,而是按一下就松开,这样按的效果就是16也是垂直的跳起来,但是从起跳开始就会往前搓一点点,这个时候j6a就能打中那个位置很微妙的敌人了,16使们要多多利用这招。


希望以上的小技巧能帮助16沙包们早日进化。


下面来说说配卡吧,自非想天则出来以后几乎所有的16使都莫名的不知道用什么卡好了,杀人玩偶和时符好像已经成为历史,伤魂好像不再霸道,奇术稳定性令人怀疑,新出的卡好像很难指望,这些都直接导致大多数16使不改卡组就开始跟人对战,让我看着觉得很慌。还有一部分人就是开始寻求如何配卡的方向,无论是否好用先有卡再说,以至于我现在至少给30个16配过卡组,而且新进的16还在追问卡组应该用什么好。。。
为了我个人的方便,我在这里写下我这个沙包所研究的比较实用的卡组,16沙包们可以根据自己的实际情况更改卡组,或者直接照搬拿去练习也没关系。

ps:请谅解我这个手残脑⑨的小沙包,我到现在还不会在论坛贴图。。。所以。。。所以我就只用文字表述了(泪奔)


最早期的卡组,伪扩散伤害系卡组:
卡组构成:4灵击,4反击,4原214,4伤魂,4奇术
这个是在非想天则刚出来的时候根据16的更改情况配的卡组,当时看到杀人玩偶和时符不好用了就果断的放弃,然后惊异的发现奇术伤害增高了,214b的角度变了,升级卡可以扔招了,然后就配出了这套早期的卡组来,因为效果很好,所以到现在还是保留。
灵击和反击已经成为了16必带的卡,对于b升龙没擦弹的16来说抗压能力再度下降,如果被压果断灵反吧。原214角度更改得很美,而且越升级刀子越多,就跟当初灵梦的扩散似的,还能磨血。当时就是214b+db的突进,感觉上有点像uu的c+623c的伪压,敌人很难反击,就算敌人防住了第一时间dd准备反缸也可以用灵击来弹飞对手,这点让我觉得很变态。基本上db中了就立刻带入奇术或者伤魂,非常简单没有难度。如果被敌人压了可以果断的灵反缸飞对手重新立回。值得注意的一点是如果敌人有凹卡的话你就不要轻易的使用反击,因为反击的时候敌人很可能凹你,所以看到敌人手里攥着凹卡还是多防防或者8d逃跑。


组合式卡组:
卡组构成:2灵击,2反击,2小时钟,2左扇,3回血卡,3原214,3时计(怀表),3伤魂
最早的灵感来自于咖啡大人的灵击大无寿,将系统卡与sc配合在一起使用,后来发现非想天则多了很多乱七八糟的系统卡和新sc,所以也尝试用系统卡配合sc来用。

最早研究成功的组合卡是时计+回血卡的组合,被16群称为怀表回血流,当时有这招确实很激动,只要时计中了就开回血卡,回1500--2000不定(我个人感觉),然后稳定缸对手2500-2700伤害。当时感觉这招就是拯救世界的招。时计的带入也被大家开发了很多,aaa 2b带入和j2a带入现在已经成为了最流行的带入方法,带入简单回报也很好。不过比较麻烦的就是控卡问题,当初想着如何让回血不成为时计的燃料,研究了很久咖啡的录像,搞出了怀表回血的控卡方法:3张卡之前,出了怀表和回血的话,回血放前面。怀表放后面,这样新出的卡就会成为怀表的燃料,3张卡之后,先出怀表放前面。先出回血放后面。

而后比较成功的是如果可以的小时钟配合伤魂的使用。小时钟因为使用有1秒的延迟所以要有一定的预读功力,所以没有跟伤魂配套而是定为2张作为偷袭之用。举个简单的例子:一个妖梦很喜欢在比较远的地方b两下然后冲过来ja你,那么下次你看到妖梦离你比较远b的时候就开小时钟,这样那个妖梦在空中ja的时候就会时间停止,这个时候你4d一下然后等时间流动的时候扔伤魂。。。。当然伤魂本身的价值非常大,就算不用小时钟也非常容易连出来,所以大可不完全依赖小时钟裸伤魂,那只是能提高一些伤害罢了。

近期还有一个比较成功的就是左扇玩偶的组合,不过杀人玩偶因为是2卡,如果没打中消耗大回报低,所以我将杀人玩偶改成了原214强化。这个如果敌人被你连出圈了,然后你扔个蓄力214,注意是蓄力的,敌人起身你aa黏住,214刚接触到的时候立刻左扇,这个时候214如果不防完敌人是会一直处于防御状态的,左扇就能成功打中,如果敌人dd的话也是减少1灵,破灵的目的达到也不亏。这套组合有一点非常非常值得注意,那就是如果敌人在版边没有异地起身而是就在角落里,那么你的0级蓄力214是只能打中1刀的,那样的话用左扇敌人只要松开防御就可以了。。。所以必须升1级,这点跟必须用sc没啥区别,不过原214升级也很好,而且必须出,所以带了3张。
这套卡组属于随着机师升级的卡组,机师等级越高那么发挥这卡组的威力也就越大。


控天式卡组:
卡组构成:4灵击,4反击,4时符,4速符,4四卡时钟
这套卡组完全属于我空想的卡组,实战只在欺负沙包的时候用过,希望有触手能没事闲得无聊的时候帮咱实战用用,打出录像给我,感激不尽。
这套卡组最初的设想是这样,将天气纳为己有,用sc制造天谴,自己红血出浓雾,敌人红血出台风,让自己一直处于有利的地位。
首先需要熟记天气表:快晴 雾雨 云天 苍天 雹 花坛 浓雾 雪 天气雨 疎雨 风雨 晴岚 川雾 台风 凪 钻石星辰(就是一堆日文) 黄砂 烈日 梅雨 极光

ps:你都记了那么多连段压制套路了记几个天气没啥的,不要嫌麻烦。

这个天气表是在天气预报时随机(好像是随机)出现一个天气,然后如果有人倒地,那么天气预报往后走一个,如果被弹飞倒地或者出圈倒地,那么走两个,如果用sc,那么天气预报往后走一个。天气预报从0-99秒,当99秒时出现预报的天气。简单点来说就是如果现在天气预报云天,我倒地了,那么就会天气预报苍天,而这时候我用了灵击弹飞对手倒地,那么就会变成花坛,我马上又用了一张sc,那么就会变成浓雾。因为这套卡组我从来没有在真正实战中用出其应有的效果,所以下面只是我模拟的战局来举例。

战例1:黑白手里有5张卡,第一张握着彗星,此时他红血。我大半血,手里有3张卡,握着速符,这个时候天气预报浓雾。如果这个时候让浓雾天顺利的出现,那么黑白想尽办法凹出一个彗星,那么就会瞬间扭转战局,让我处于不利。所以我看准97秒的时候冲过去一个da接速符,速符牵制住黑白,黑白防御。这时因为我用了sc的关系天气预报从浓雾变成雪,而且99秒立刻开了雪天出来,这是速符还在牵制,瞬间打掉了黑白手里的5卡。。。黑白可能用屁股坐死我的心都有了。。。

战例2:敌人小町还有2000左右的血,但是敌人很触,想摸到很难,我这时已经空血了,手里握着5张卡,有张4卡钟表。此时天气预报川雾,如果川雾顺利出现,攻击距离短的16很可能就被小町的镰刀带走了。所以我果断的在96秒的时候拉开和小町的距离,然后开4卡钟表,漫天的钟表扩散开来,小町被钟表定住,此时台风天开,无法防御,我冲过去乱七八糟切,搞死不能动弹的小町,实现逆转。

战例3:敌人属于铁壁一族,打起来浪费人参,而且很容易被凹或者防守反击,此时天气预报花坛,感觉没什么用,我手里有反击,灵击,速符,速符,时符等5张卡。在天气预报85秒左右的时候我故意后退引敌人打我,他看了几秒没问题就过来a我,然后反击缸飞出圈,天气预报往后走了两个到雪,这个时候已经96秒了,我立刻开时符。天气雨出现,时符还在,敌人铁壁被轻易择开,然后顺利压制打掉许多血,而且后续的压起身还在乱七八糟择,让对手痛不欲生。



写了这么多无非也就是给比我更沙包的16使们一些方向,希望大家能练好基本功,快速进化,将对16的爱发扬光大。
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帖子 由 Ti'amo、谏山 周日 三月 07, 2010 11:17 am

话说今天我虐16了。。。
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帖子 由 弱水三千 周日 三月 07, 2010 11:18 am

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= = FXTZ? 还是啥?






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帖子 由 琪露诺_⑨ 周日 三月 07, 2010 6:20 pm

16= =|||
为什么没有⑨的呢
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