[FXTZ] 1.03 魂魄妖梦攻略
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[FXTZ] 1.03 魂魄妖梦攻略
大家都知道,FXTZ里妖梦被削掉了个馒头。不削则已这一削就削掉了妖梦的本体,顿时大家都觉得立回的难度比以前大了不少,很多人干脆就直接放弃妖梦了。不过事实上,妖梦除了馒头外并没有什么直接影响使用的修正。只要合理运用一些新卡,还是能够打赢大部分机体的,只是打一些强弹幕或强判定的角色就真的是没什么办法了。
总之,由于绵和风宇都去打麻将了,攻略这种东西,还是比较适合我这种中途半段的人来写,各位如果对这份攻略有什么意见的话,希望能够指出,为广大的妖梦使们指引道路。
·普通技
·必杀技
·Spell Card
·道具卡
·连段
·连携与压制
·立回
·卡组
·小技巧
·普通技
·4A 反手使用剑柄击打,判定很小,优点在于能和近2A一样连打后使用623C接连段,嫌麻烦的话直接用现世也可以。
·近2A 蹲下来铲别人的脚,下段,优秀的插动与压制技能。
·远2A 蹲下来用拳击打别人的脚,下段,优秀的下择,判定范围比看起来的大。
·近5A及后续连段 使用连续的剑技将人击飞,防御位置分别是无无中下中,由于输入延迟的取消,版边连段变得比以前难了一点。
·远5A 水平的扫腿,中段,判定偏小,挥空后比较危险,习惯上来很容易作为中距离的连携起手。
·6A 水平地刺出一剑,中段,剑的末端没有判定很是让人头疼,主要连携技。
·3A 从下往上斜砍,下段,判定比看起来的要大,问题是对方防错之后反而更容易逃走了。
·H6A H3A 分别是中段和下段的蓄力破防,找到机会使用的话会给对方的防守带来很大压力。
·JA 空中使用手肘向下敲打,中段,发生和持续都很优秀,是空战的主力技能。但是对付攻击判定大的角色JA的判定就会显得十分苍白。
·J6A 空中定一下然后向前方使出飞腿,中段,发生和持续都比较一般,主要作为连段和空中连携技能使用。在低空也能发挥出一定的打乱动能力,但是挥空之后的硬直十分之大,务必三思。
·J8A 空中向上方使用楼观剑的挑砍,中段,发生、判定和持续皆很优秀,但是对地几乎完全无力,只适合对付跳得比自己还高的人,另外也必须要警戒能在空中快速向下射出弹幕的角色。
·J2A 从空中迅速向正下方降下同时将力道加诸于垂直的一刀之上,中段,降下的速度和威力以及判定都很优秀,同样的需要注意拥有对空弹幕的角色。
·DA 从奔跑的动作中迅速踢出一脚,中段,虽然判定不大,但是结合妖梦的速度可以有效地封锁对方的起跳,不过在馒头被削掉的现在DA的后续技能变得十分贫乏。
·DB 一边在地面滑行一边使用楼观剑横扫别人的脚,下段,下方的判定还不错,而且速度也很快,遗憾的是在攻击的过程中完全无法防御或者躲避,而且也容易被确反或者挥空。
·DC 利用奔跑的惯性前进同时从上往下的一砍,中段,判定很大,但是发生就略慢了一点,中距离封锁起跳的能力不错,而且在近版边可以代入连段。问题是对方防住后会被确反。
·B弹 包括5B 6B 2B JB J2B在内的所有弹幕,一次发出5颗弹,每颗弹磨灵0.25。虽然就弹幕等级来说是KUSO一样,但是运用得当也能够起到很好的封锁效果。
·C弹 包括C 2C JC和J2C,虽然弹幕等级很低,而且范围也很有限,但却是主力牵制弹幕,主要还是得先掌握好如何控制半灵的位置。
·6C J6C,发生速度和范围都是KUSO,除了连段没有什么作用了。
·必杀技
·反射下界斩 能够反弹对方的弹幕,但是对SC的弹幕和幽幽子的C弹以及激光均无法反弹,另外反弹出去的弹幕如果击中对方令对方进入受创状态就会消失。LV1之后持续时间会加长,到达LV4之后会产生两下射击判定,其优异的发生速度与判定非常适合用于压制。在没有使用其他的236改卡的时候有时能在疏雨天用这一招来扭转战局,然而为此而放4张技能卡就似乎太浪费了一点。
·结跏趺斩 放出交叉型的剑气,B级弹幕,LV2之后判定会变大并且增加一次相杀判定,同时削灵会由1HIT1灵变成2HITS1.5灵,但是对弹幕机的时候这点弹幕似乎还是不够看,对体术机的表现又不如磷气斩,因此实用性大打折扣。
·磷气斩 击出2或4个会返回的圆形剑气,同样是B级弹幕,在相杀判定数量和垂直范围上已经比结跏趺斩更胜一筹,同时具备了一定的对空能力,还可以通过44或者SC来引诱别人进入磷气斩返回的路线上。美中不足的是水平范围实在太小,因此使用的时机可以说是关键所在。
·弦月斩 传说中的升龙,分别有打击无敌与擦弹的两个版本,擦弹的C升龙在很多情况下是突破敌人的厚重弹幕然后代入SC的重宝。总之,因为一次只有一种无敌属性,所以必须看准时机。
·折伏无间 指令投,和以前一样修正太大导致实用性大打折扣,或许也可以放一两张在对方没有血的时候增加防御的压力。
·炯眼剑 打击当身技,威力很大,但是有时候对打击判定很大的敌人虽然能格挡掉对方的攻击,但却无法施予反击,实用性因此下降了不少。
·生死流转斩 连续的剑技,第2段和第3段分别是下段和中段,连携中打乱动十分有效的技能,而且伤害也非常可观,但是对方死防的话反而会没什么用处,何况第3段在正确防御的时候是确反的。LV2的C版本在第2段直接变成中段,然而和B版本的第3段一样是确反的。
·心抄斩 在地面水平的突击,不但具有优秀的擦弹性能与判定,而且还是下段,经常能够给予弹幕机出其不意的打击。另外粉红色的剑气部分是弹幕判定,只有妖梦头顶前方的部分是不可擦的物理判定。
·头上花剪斩 跃起后向下砍,可以当成是高速版的J2A,另外C版跳得更高,同时可以蓄力,击中后对方会击地浮空。不过由于没有擦弹性能以及发生的速度比较慢,相对来说更适合用于地面B后的连携压制,然而总的来说价值并不大。
·凭坐之缚 馒头,对不起,我眼泪一直在流……
·恶魂 发光的馒头,使用得当的话可以成为强力的弹幕防护罩,但是发动位置以及时机的掌控十分困难。至于半身的硬直时间,在6C和馒头都被削的现在已经无所谓了。
·奇半身 发出3~5发B级弹幕,亮点在于可以空中使用,在没有弹幕可用的现在成为了实用性很高的弹幕技。当然实际上想和弹幕机硬拼还是不现实的。
·Spell Card
·人符【现世斩】 高速的横向一闪,发生速度比以前快了很多,可以在4A或者2A之后不接623C直接砍出,不过威力就一般般。
·魂符【幽冥之苦轮】 持续4秒的分身卡,速度比以前快了很多,可以在破防后直接带入连段,伤害稳定,如果能够在抓住别人的大硬直使用的话,能够直接使用这张2卡打出3700的伤害。
·断命剑【冥想斩】 性价比非常高的连段用SC,威力在3卡中来说十分的高,另外这张卡的削灵能力也十分强,抓住机会来强破防也是个不错的选择。
·剑伎【樱花闪闪】 还是跟以前一样的缺乏实用性,因此还是不多做评论。被打中的人都回去好好练下反应。
·???????? 新卡,抱歉我没刷出来,听说是具有打击无敌的打击SC,但是伤害偏低,因此我个人也对这张卡兴趣缺缺。总之只具有一种无敌属性的技能使用起来还是要多加小心。
·断迷剑【迷津慈航斩】 气势上来说是我最喜欢的一张卡,然而由于发动速度太慢所以实用性受到限制,优异的伤害是最大亮点。
·断灵剑【成佛得脱斩】 大致和以前一样,伤害还算过得去的一张凹卡。
·人鬼【未来永劫斩】 主力高伤SC,冲天的一击带来的精神与肉体的双重伤害(大雾)是惊人的。
·魂魄【幽明求闻持聪明之法】 幽冥之苦轮的加强版,由于输入延迟被取消的关系,连段反而变得十分困难,因此也更加考验使用者的技术了。
·空观剑【六根清净斩】 打击当身SC,威力十分惊人,手上拿着一张的时候给对方的进攻造成很大的压力,当然对弹幕机的话基本就用不着了。
·道具卡
·灵击札 对升龙没什么信心的话,灵击和防反是必须的。顺带一提几乎所有的灵击和防反只要正确挡下来了都能够用未来确反。
·Magic Postion 短时间内不断补充魔力的药。虽然妖梦的立回也蛮耗灵的,但是就算吃了药也无法弥补一些必定存在的破绽,因此基本上是不需要补魔。
·Stop Watch 成功发动之后会使时间暂停两秒,虽然时间暂停中无法攻击,但是利用别人的异地起身以及放弹幕的破绽,就可以通过运用妖梦优异的速度来使用一些平时无法使用的战术。
·白楼剑 使用66来取消地面技的卡,使用后会耗光全部灵力。身为白楼剑的主人却无法使用白楼剑的妖梦,不知怎的有种淡淡的哀伤。总之,除了DA之外,其余的物理技之后皆无法用白楼剑来衔接攻击,不得不说是黄昏设定上的漏洞。
·身代人形 加强防御力,作为强化流的主要卡,如果有需要的话也可以尝试放满(强化流的卡基本上都是放满四张才能发挥出最大效果,不过制御棒两张就差不多了)。
·Grimoire 加快恢复魔力的书。关于魔力的恢复,使用DD来快速回满或者运用速度来争取时间都是很现实的选择,因此专门用卡来恢复魔力似乎显得不太必要。
·订造阳伞 可以在一定时间内挡下一定程度的弹幕,对于弹幕突破力不是很强的妖梦来说是非常之有用的卡。
·人魂灯 放出3个自动追踪的弹幕,等级不明,被防之后就消失。
·左扇 强制破防,但是对方故意不防硬吃的话反而更划算,因为这张卡没伤害。
·伊吹瓢 迅速恢复卡槽,根据个人卡组需要。
·天狗团扇 增加速度,妖梦如果继续增加速度话也许会更强……
·符蚀药 击中对方后会消灭掉对方当前的卡,防御的话则没有效果。值得一提的是这张卡能够接在妖梦的3A后用(兔子泪目)
·宵越钱(不要吐槽) 在防御中使用可以拉开距离的卡,使用一次消耗一灵,防错的话则无法使用,简单的来说这张卡就是使你在防对的情况下拉开距离,但是妖梦最需要的就是拉近距离,所以这张卡对妖梦来说就显得多余了
·龙鱼的羽衣 防反其实比灵击实用,我觉得而已。
·绯想之剑 使当前天气的天气玉快速消耗。川雾有修正的必要。
·病气平癒守 慢慢恢复HP
·冷冻青蛙 使地面结冰,踩上去会滑到,可以接连段,不过修正很大,基本上可以理解为地雷式的折伏无间。
·龙星 两秒间变成霸体,但是对于多HIT的弹幕则没有效果。突破某些喜欢在弹幕后接JA的机体时有着很好的效果。
·三粒的天滴 吃了3张之后就会产生五秒的无敌时间。关于究竟有没有实战性这一点很值得探究
·鲇鱼的大地震 使用之后会有一只巨大鲇鱼掉下来,然后在整个地面产生下段判定,防错的话耗两格灵——感谢指出
·连段
·版中
·(梅雨)DA 心抄 DA 心抄
·AAAA 心抄(B、C皆可,C会被受身)
·AAAA B磷气斩
·AAA 冥想斩、未来永劫斩
·AAA C弦月 成佛得脱斩
·版边
·(梅雨)AAA 6A 2C 6B JA J6A
·(梅雨)(低空JA)J2A JA J2A JA J6A
·AAAA B磷气斩 JA J6A
·AAAAA DA B弦月、B心抄
·AAA 6A 冥想斩
·AAA 6A C弦月(略延迟)迷津慈航斩
·(近版边)J2A打康 JA(落地)DA 冥想斩、迷津慈航斩、未来永劫斩
·版边版中皆可
·(梅雨)B弦月斩 DA B心抄 C弦月
·(破防)幽冥之苦轮 2A*6 3A 623C
·AAAAA 现世斩
·AAA 3A B心抄 现世斩
·连段很多,还是那句话,有个大概的思路就能够组合出很多连段了。
·连携与压制
·版中的连携主要以A起手后B弹幕加生死流转斩为打乱动的主力连携,对于比较铁的对手,则选用连续上下择然后磷气斩低空J6A的连携来压制比较方便。由于6A或3A后妖梦使多数都会使用B弹,所以对手通常都会在这两招之后逃,反过来说也可以利用这一点故意不用6A和3A,可以在2A之后马上使用弹幕来扰乱对手的判断,或者直接使用H6A和H3A来破防。
·版边的连携相对来说则可以少用些弹幕,保持距离多使用远2A或远5A来消耗对方的灵比用弹幕来强破更来得有压力。适当地使用生死流转斩一段然后直接使用5A继续压制也是扰乱判断的好方法。如果被对方使用铜钱拖开距离的话,DA的作用就会显得很重要了。判断好对手起跳的时机,抓下来之后可以马上使用各种SC爆血,心抄和生死流转斩来DOWN夺也是不错的选择。
·当你将对方逼到版边使对方进入死防的状态时,你就可以使用类似于6B J2B 66 J2B的欺诈式爆灵压制来强破防了,混合使用C和J2B也能够使对方不敢轻举妄动,当然对于具有垂直大范围凹技的机体这种压制方法就明显不可取了。总之,利用快速的中下择和B弹制造破灵的压力,然后再伺机抓住对方想逃走的心理进行破防。
·立回
·没有了馒头,妖梦在对付一些喜欢跟着弹幕DASH过来JA的机体时会变得很困难。因此到了FXTZ,妖梦就不得不放弃以前的炮台式卖血馒头打法,而只能更加频繁地跑动来防止自己陷入被压制的境地。虽然为人所不齿,然而垂直大跳后的横向移动加J2A的确是逃离困境的好方法。
·在地面的时候,不仅要一面留意从斜上方袭来的弹幕,同时也要注意各种以弹幕为幌子的物理技,由于妖梦的地面冲刺速度太快而且还有刹车,很容易导致擦了弹却来不及防御接下来的物理技。因此除了要时刻注意双方的距离,也要留意对方的卡槽。
·由于妖梦的空DASH速度太快,所以某些斜向DASH JA的打法对妖梦来说操作难度比较大,务必多加练习。
·DASH 远2A是一个很重要的对地立回技巧,务必掌握。
·J2A对前方的判定变大,所以有时候可以直接用来对付低空的敌人。
·对于高飞流的敌人请务必毫不留情地使用J8A,当然也要小心从上方下来的弹幕。
·B弹虽然很弱,但是如果使弹道能够交叉起来的话也是能覆盖很大的面积的。
·多利用C来牵制对方,放一个C后马上后跳或者44,在近版边之类的地方甚至还可以使用2C 623B来对那些喜欢后跳JA的角色进行奇袭。
·从下方跑到别人后面使用馒头的方法虽然不能用了,不过换成2C的话效果也不错
·对某些强弹幕机,多用用反射,或者老老实实地带阳伞或者龙星也是个不错的选择。
·心抄不但可以对弹幕机进行突袭,也是用低身位躲过一些强势体术的办法。
·如果打定主意要抓起跳,DC比DA更好。
·其实馒头偶尔还是能用一下的。
·卡组
·由于这次1个角色可以用4个卡组,所以我们大可以分配不同卡组作为打不同类型机体的对策。
·例如用反射或结跏趺斩以及心抄斩+阳伞来对抗弹幕机,用磷气斩和龙星来对抗体术机,对于不知道该用什么卡组来打的角色可以组一个强化为主的卡组,然后最后再组一个娱乐卡组来虐沙包(雾)总之,仔细地考量技能卡与道具卡对不同角色的效果,用充分的对策来对抗不擅长的角色,战斗就会变得容易很多。
·有时候不要拘泥于一个指令上只留一种卡,生死流转斩和心抄斩两者都使用的话会怎样?别说你没想到,对手也一样没想到。
·以强化防御、速度+龙星作为中心思想组成特攻卡组也是个不错的选择
·如果你嫌妖梦威力不够制御棒也可以满足你的需求……不过被打130%伤害的觉悟,准备好了吗?
·小技巧
·按住方向键的时候使用技能卡则不会使用技能
·刹车动作时无法防御,但可以用普通技、弹幕、必杀技乃至SC来取消
·如果在SC发动的暗转时间内天气变成晴岚,则SC的消耗会变成晴岚后第一张卡的消耗数量(例如我使用未来,暗转同时晴岚发动,而我晴岚的第一张卡是铜钱,COST为0,则不会消耗任何卡而发动未来。)
·有的道具卡的使用等同于必杀技,可以接在普通技或者弹幕之后使用。 一共有:魔药、白楼剑、人魂灯、左扇、伊吹瓢、符蚀药(记得在3A后接)、病气平癒守、冷冻青蛙、龙星、鲇鱼的大地震。但是并不可以在苍天当成必杀技来连续取消使用。
·在使用44或66越过别人上方的时候需要一点时间来调整方向,但如果按住飞行的话则一越过对方方向马上就会改变,松开飞行利用惯性越过对方的话则落为止都不会调整方向。
·若随着使用JB或者J2B后的惯性落地会有硬直,不过可以使用必杀技等级以上的技能来取消这个硬直,以此来起到出其不意的效果。
·总结
·总的来说,妖梦还是能用。不过也的确如绵所说,不WS不行。而且碰上更WS的机体,你再WS也WS不过他。总之,现在的妖梦要想再像以前那样使用正攻法,可能会很困难。不过冷静地观察对方的行动,然后抓住破绽一口气进攻,看起来似乎更加有见切的味道,也更适合剑士这种职业。只要保持一颗冷静的心,再怎样困难的对手,也总会找到办法的。大概。
总之,由于绵和风宇都去打麻将了,攻略这种东西,还是比较适合我这种中途半段的人来写,各位如果对这份攻略有什么意见的话,希望能够指出,为广大的妖梦使们指引道路。
·普通技
·必杀技
·Spell Card
·道具卡
·连段
·连携与压制
·立回
·卡组
·小技巧
·普通技
·4A 反手使用剑柄击打,判定很小,优点在于能和近2A一样连打后使用623C接连段,嫌麻烦的话直接用现世也可以。
·近2A 蹲下来铲别人的脚,下段,优秀的插动与压制技能。
·远2A 蹲下来用拳击打别人的脚,下段,优秀的下择,判定范围比看起来的大。
·近5A及后续连段 使用连续的剑技将人击飞,防御位置分别是无无中下中,由于输入延迟的取消,版边连段变得比以前难了一点。
·远5A 水平的扫腿,中段,判定偏小,挥空后比较危险,习惯上来很容易作为中距离的连携起手。
·6A 水平地刺出一剑,中段,剑的末端没有判定很是让人头疼,主要连携技。
·3A 从下往上斜砍,下段,判定比看起来的要大,问题是对方防错之后反而更容易逃走了。
·H6A H3A 分别是中段和下段的蓄力破防,找到机会使用的话会给对方的防守带来很大压力。
·JA 空中使用手肘向下敲打,中段,发生和持续都很优秀,是空战的主力技能。但是对付攻击判定大的角色JA的判定就会显得十分苍白。
·J6A 空中定一下然后向前方使出飞腿,中段,发生和持续都比较一般,主要作为连段和空中连携技能使用。在低空也能发挥出一定的打乱动能力,但是挥空之后的硬直十分之大,务必三思。
·J8A 空中向上方使用楼观剑的挑砍,中段,发生、判定和持续皆很优秀,但是对地几乎完全无力,只适合对付跳得比自己还高的人,另外也必须要警戒能在空中快速向下射出弹幕的角色。
·J2A 从空中迅速向正下方降下同时将力道加诸于垂直的一刀之上,中段,降下的速度和威力以及判定都很优秀,同样的需要注意拥有对空弹幕的角色。
·DA 从奔跑的动作中迅速踢出一脚,中段,虽然判定不大,但是结合妖梦的速度可以有效地封锁对方的起跳,不过在馒头被削掉的现在DA的后续技能变得十分贫乏。
·DB 一边在地面滑行一边使用楼观剑横扫别人的脚,下段,下方的判定还不错,而且速度也很快,遗憾的是在攻击的过程中完全无法防御或者躲避,而且也容易被确反或者挥空。
·DC 利用奔跑的惯性前进同时从上往下的一砍,中段,判定很大,但是发生就略慢了一点,中距离封锁起跳的能力不错,而且在近版边可以代入连段。问题是对方防住后会被确反。
·B弹 包括5B 6B 2B JB J2B在内的所有弹幕,一次发出5颗弹,每颗弹磨灵0.25。虽然就弹幕等级来说是KUSO一样,但是运用得当也能够起到很好的封锁效果。
·C弹 包括C 2C JC和J2C,虽然弹幕等级很低,而且范围也很有限,但却是主力牵制弹幕,主要还是得先掌握好如何控制半灵的位置。
·6C J6C,发生速度和范围都是KUSO,除了连段没有什么作用了。
·必杀技
·反射下界斩 能够反弹对方的弹幕,但是对SC的弹幕和幽幽子的C弹以及激光均无法反弹,另外反弹出去的弹幕如果击中对方令对方进入受创状态就会消失。LV1之后持续时间会加长,到达LV4之后会产生两下射击判定,其优异的发生速度与判定非常适合用于压制。在没有使用其他的236改卡的时候有时能在疏雨天用这一招来扭转战局,然而为此而放4张技能卡就似乎太浪费了一点。
·结跏趺斩 放出交叉型的剑气,B级弹幕,LV2之后判定会变大并且增加一次相杀判定,同时削灵会由1HIT1灵变成2HITS1.5灵,但是对弹幕机的时候这点弹幕似乎还是不够看,对体术机的表现又不如磷气斩,因此实用性大打折扣。
·磷气斩 击出2或4个会返回的圆形剑气,同样是B级弹幕,在相杀判定数量和垂直范围上已经比结跏趺斩更胜一筹,同时具备了一定的对空能力,还可以通过44或者SC来引诱别人进入磷气斩返回的路线上。美中不足的是水平范围实在太小,因此使用的时机可以说是关键所在。
·弦月斩 传说中的升龙,分别有打击无敌与擦弹的两个版本,擦弹的C升龙在很多情况下是突破敌人的厚重弹幕然后代入SC的重宝。总之,因为一次只有一种无敌属性,所以必须看准时机。
·折伏无间 指令投,和以前一样修正太大导致实用性大打折扣,或许也可以放一两张在对方没有血的时候增加防御的压力。
·炯眼剑 打击当身技,威力很大,但是有时候对打击判定很大的敌人虽然能格挡掉对方的攻击,但却无法施予反击,实用性因此下降了不少。
·生死流转斩 连续的剑技,第2段和第3段分别是下段和中段,连携中打乱动十分有效的技能,而且伤害也非常可观,但是对方死防的话反而会没什么用处,何况第3段在正确防御的时候是确反的。LV2的C版本在第2段直接变成中段,然而和B版本的第3段一样是确反的。
·心抄斩 在地面水平的突击,不但具有优秀的擦弹性能与判定,而且还是下段,经常能够给予弹幕机出其不意的打击。另外粉红色的剑气部分是弹幕判定,只有妖梦头顶前方的部分是不可擦的物理判定。
·头上花剪斩 跃起后向下砍,可以当成是高速版的J2A,另外C版跳得更高,同时可以蓄力,击中后对方会击地浮空。不过由于没有擦弹性能以及发生的速度比较慢,相对来说更适合用于地面B后的连携压制,然而总的来说价值并不大。
·凭坐之缚 馒头,对不起,我眼泪一直在流……
·恶魂 发光的馒头,使用得当的话可以成为强力的弹幕防护罩,但是发动位置以及时机的掌控十分困难。至于半身的硬直时间,在6C和馒头都被削的现在已经无所谓了。
·奇半身 发出3~5发B级弹幕,亮点在于可以空中使用,在没有弹幕可用的现在成为了实用性很高的弹幕技。当然实际上想和弹幕机硬拼还是不现实的。
·Spell Card
·人符【现世斩】 高速的横向一闪,发生速度比以前快了很多,可以在4A或者2A之后不接623C直接砍出,不过威力就一般般。
·魂符【幽冥之苦轮】 持续4秒的分身卡,速度比以前快了很多,可以在破防后直接带入连段,伤害稳定,如果能够在抓住别人的大硬直使用的话,能够直接使用这张2卡打出3700的伤害。
·断命剑【冥想斩】 性价比非常高的连段用SC,威力在3卡中来说十分的高,另外这张卡的削灵能力也十分强,抓住机会来强破防也是个不错的选择。
·剑伎【樱花闪闪】 还是跟以前一样的缺乏实用性,因此还是不多做评论。被打中的人都回去好好练下反应。
·???????? 新卡,抱歉我没刷出来,听说是具有打击无敌的打击SC,但是伤害偏低,因此我个人也对这张卡兴趣缺缺。总之只具有一种无敌属性的技能使用起来还是要多加小心。
·断迷剑【迷津慈航斩】 气势上来说是我最喜欢的一张卡,然而由于发动速度太慢所以实用性受到限制,优异的伤害是最大亮点。
·断灵剑【成佛得脱斩】 大致和以前一样,伤害还算过得去的一张凹卡。
·人鬼【未来永劫斩】 主力高伤SC,冲天的一击带来的精神与肉体的双重伤害(大雾)是惊人的。
·魂魄【幽明求闻持聪明之法】 幽冥之苦轮的加强版,由于输入延迟被取消的关系,连段反而变得十分困难,因此也更加考验使用者的技术了。
·空观剑【六根清净斩】 打击当身SC,威力十分惊人,手上拿着一张的时候给对方的进攻造成很大的压力,当然对弹幕机的话基本就用不着了。
·道具卡
·灵击札 对升龙没什么信心的话,灵击和防反是必须的。顺带一提几乎所有的灵击和防反只要正确挡下来了都能够用未来确反。
·Magic Postion 短时间内不断补充魔力的药。虽然妖梦的立回也蛮耗灵的,但是就算吃了药也无法弥补一些必定存在的破绽,因此基本上是不需要补魔。
·Stop Watch 成功发动之后会使时间暂停两秒,虽然时间暂停中无法攻击,但是利用别人的异地起身以及放弹幕的破绽,就可以通过运用妖梦优异的速度来使用一些平时无法使用的战术。
·白楼剑 使用66来取消地面技的卡,使用后会耗光全部灵力。身为白楼剑的主人却无法使用白楼剑的妖梦,不知怎的有种淡淡的哀伤。总之,除了DA之外,其余的物理技之后皆无法用白楼剑来衔接攻击,不得不说是黄昏设定上的漏洞。
·身代人形 加强防御力,作为强化流的主要卡,如果有需要的话也可以尝试放满(强化流的卡基本上都是放满四张才能发挥出最大效果,不过制御棒两张就差不多了)。
·Grimoire 加快恢复魔力的书。关于魔力的恢复,使用DD来快速回满或者运用速度来争取时间都是很现实的选择,因此专门用卡来恢复魔力似乎显得不太必要。
·订造阳伞 可以在一定时间内挡下一定程度的弹幕,对于弹幕突破力不是很强的妖梦来说是非常之有用的卡。
·人魂灯 放出3个自动追踪的弹幕,等级不明,被防之后就消失。
·左扇 强制破防,但是对方故意不防硬吃的话反而更划算,因为这张卡没伤害。
·伊吹瓢 迅速恢复卡槽,根据个人卡组需要。
·天狗团扇 增加速度,妖梦如果继续增加速度话也许会更强……
·符蚀药 击中对方后会消灭掉对方当前的卡,防御的话则没有效果。值得一提的是这张卡能够接在妖梦的3A后用(兔子泪目)
·宵越钱(不要吐槽) 在防御中使用可以拉开距离的卡,使用一次消耗一灵,防错的话则无法使用,简单的来说这张卡就是使你在防对的情况下拉开距离,但是妖梦最需要的就是拉近距离,所以这张卡对妖梦来说就显得多余了
·龙鱼的羽衣 防反其实比灵击实用,我觉得而已。
·绯想之剑 使当前天气的天气玉快速消耗。川雾有修正的必要。
·病气平癒守 慢慢恢复HP
·冷冻青蛙 使地面结冰,踩上去会滑到,可以接连段,不过修正很大,基本上可以理解为地雷式的折伏无间。
·龙星 两秒间变成霸体,但是对于多HIT的弹幕则没有效果。突破某些喜欢在弹幕后接JA的机体时有着很好的效果。
·三粒的天滴 吃了3张之后就会产生五秒的无敌时间。关于究竟有没有实战性这一点很值得探究
·鲇鱼的大地震 使用之后会有一只巨大鲇鱼掉下来,然后在整个地面产生下段判定,防错的话耗两格灵——感谢指出
·连段
·版中
·(梅雨)DA 心抄 DA 心抄
·AAAA 心抄(B、C皆可,C会被受身)
·AAAA B磷气斩
·AAA 冥想斩、未来永劫斩
·AAA C弦月 成佛得脱斩
·版边
·(梅雨)AAA 6A 2C 6B JA J6A
·(梅雨)(低空JA)J2A JA J2A JA J6A
·AAAA B磷气斩 JA J6A
·AAAAA DA B弦月、B心抄
·AAA 6A 冥想斩
·AAA 6A C弦月(略延迟)迷津慈航斩
·(近版边)J2A打康 JA(落地)DA 冥想斩、迷津慈航斩、未来永劫斩
·版边版中皆可
·(梅雨)B弦月斩 DA B心抄 C弦月
·(破防)幽冥之苦轮 2A*6 3A 623C
·AAAAA 现世斩
·AAA 3A B心抄 现世斩
·连段很多,还是那句话,有个大概的思路就能够组合出很多连段了。
·连携与压制
·版中的连携主要以A起手后B弹幕加生死流转斩为打乱动的主力连携,对于比较铁的对手,则选用连续上下择然后磷气斩低空J6A的连携来压制比较方便。由于6A或3A后妖梦使多数都会使用B弹,所以对手通常都会在这两招之后逃,反过来说也可以利用这一点故意不用6A和3A,可以在2A之后马上使用弹幕来扰乱对手的判断,或者直接使用H6A和H3A来破防。
·版边的连携相对来说则可以少用些弹幕,保持距离多使用远2A或远5A来消耗对方的灵比用弹幕来强破更来得有压力。适当地使用生死流转斩一段然后直接使用5A继续压制也是扰乱判断的好方法。如果被对方使用铜钱拖开距离的话,DA的作用就会显得很重要了。判断好对手起跳的时机,抓下来之后可以马上使用各种SC爆血,心抄和生死流转斩来DOWN夺也是不错的选择。
·当你将对方逼到版边使对方进入死防的状态时,你就可以使用类似于6B J2B 66 J2B的欺诈式爆灵压制来强破防了,混合使用C和J2B也能够使对方不敢轻举妄动,当然对于具有垂直大范围凹技的机体这种压制方法就明显不可取了。总之,利用快速的中下择和B弹制造破灵的压力,然后再伺机抓住对方想逃走的心理进行破防。
·立回
·没有了馒头,妖梦在对付一些喜欢跟着弹幕DASH过来JA的机体时会变得很困难。因此到了FXTZ,妖梦就不得不放弃以前的炮台式卖血馒头打法,而只能更加频繁地跑动来防止自己陷入被压制的境地。虽然为人所不齿,然而垂直大跳后的横向移动加J2A的确是逃离困境的好方法。
·在地面的时候,不仅要一面留意从斜上方袭来的弹幕,同时也要注意各种以弹幕为幌子的物理技,由于妖梦的地面冲刺速度太快而且还有刹车,很容易导致擦了弹却来不及防御接下来的物理技。因此除了要时刻注意双方的距离,也要留意对方的卡槽。
·由于妖梦的空DASH速度太快,所以某些斜向DASH JA的打法对妖梦来说操作难度比较大,务必多加练习。
·DASH 远2A是一个很重要的对地立回技巧,务必掌握。
·J2A对前方的判定变大,所以有时候可以直接用来对付低空的敌人。
·对于高飞流的敌人请务必毫不留情地使用J8A,当然也要小心从上方下来的弹幕。
·B弹虽然很弱,但是如果使弹道能够交叉起来的话也是能覆盖很大的面积的。
·多利用C来牵制对方,放一个C后马上后跳或者44,在近版边之类的地方甚至还可以使用2C 623B来对那些喜欢后跳JA的角色进行奇袭。
·从下方跑到别人后面使用馒头的方法虽然不能用了,不过换成2C的话效果也不错
·对某些强弹幕机,多用用反射,或者老老实实地带阳伞或者龙星也是个不错的选择。
·心抄不但可以对弹幕机进行突袭,也是用低身位躲过一些强势体术的办法。
·如果打定主意要抓起跳,DC比DA更好。
·其实馒头偶尔还是能用一下的。
·卡组
·由于这次1个角色可以用4个卡组,所以我们大可以分配不同卡组作为打不同类型机体的对策。
·例如用反射或结跏趺斩以及心抄斩+阳伞来对抗弹幕机,用磷气斩和龙星来对抗体术机,对于不知道该用什么卡组来打的角色可以组一个强化为主的卡组,然后最后再组一个娱乐卡组来虐沙包(雾)总之,仔细地考量技能卡与道具卡对不同角色的效果,用充分的对策来对抗不擅长的角色,战斗就会变得容易很多。
·有时候不要拘泥于一个指令上只留一种卡,生死流转斩和心抄斩两者都使用的话会怎样?别说你没想到,对手也一样没想到。
·以强化防御、速度+龙星作为中心思想组成特攻卡组也是个不错的选择
·如果你嫌妖梦威力不够制御棒也可以满足你的需求……不过被打130%伤害的觉悟,准备好了吗?
·小技巧
·按住方向键的时候使用技能卡则不会使用技能
·刹车动作时无法防御,但可以用普通技、弹幕、必杀技乃至SC来取消
·如果在SC发动的暗转时间内天气变成晴岚,则SC的消耗会变成晴岚后第一张卡的消耗数量(例如我使用未来,暗转同时晴岚发动,而我晴岚的第一张卡是铜钱,COST为0,则不会消耗任何卡而发动未来。)
·有的道具卡的使用等同于必杀技,可以接在普通技或者弹幕之后使用。 一共有:魔药、白楼剑、人魂灯、左扇、伊吹瓢、符蚀药(记得在3A后接)、病气平癒守、冷冻青蛙、龙星、鲇鱼的大地震。但是并不可以在苍天当成必杀技来连续取消使用。
·在使用44或66越过别人上方的时候需要一点时间来调整方向,但如果按住飞行的话则一越过对方方向马上就会改变,松开飞行利用惯性越过对方的话则落为止都不会调整方向。
·若随着使用JB或者J2B后的惯性落地会有硬直,不过可以使用必杀技等级以上的技能来取消这个硬直,以此来起到出其不意的效果。
·总结
·总的来说,妖梦还是能用。不过也的确如绵所说,不WS不行。而且碰上更WS的机体,你再WS也WS不过他。总之,现在的妖梦要想再像以前那样使用正攻法,可能会很困难。不过冷静地观察对方的行动,然后抓住破绽一口气进攻,看起来似乎更加有见切的味道,也更适合剑士这种职业。只要保持一颗冷静的心,再怎样困难的对手,也总会找到办法的。大概。
由弱水三千于周日 三月 07, 2010 9:50 am进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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回复: [FXTZ] 1.03 魂魄妖梦攻略
Ti'amo、谏山 写道:于是很顶此帖= =乖奴修炼成大触没=。=
= = 只能把棉阿姨打一本感到压力很大
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周日 六月 06, 2010 3:10 pm 由 Ti'amo乐谱
» [CG]強妹×弱妹
周二 三月 16, 2010 10:17 pm 由 怪小孩
» 新人报道
周一 三月 15, 2010 12:37 pm 由 Ti'amo、荭玥
» 新人報導
周六 三月 13, 2010 8:55 pm 由 Ti'amo、奈奈
» 如果现实有东方的那种女性- -你会选择谁做你滴娘子- -!!
周日 三月 07, 2010 10:30 pm 由 弱水三千
» 泡泡报道的说~
周日 三月 07, 2010 8:52 pm 由 Ti'amo、谏山
» 噗哧~笔记本拍的效果就是不好= =
周日 三月 07, 2010 6:31 pm 由 琪露诺_⑨
» [FXTZ]十六夜咲夜沙包向攻略
周日 三月 07, 2010 6:20 pm 由 琪露诺_⑨
» (┬_┬)还是笔记本
周日 三月 07, 2010 5:39 pm 由 Ti'amo、谏山